‘리그 오브 전설’이기는 이제까지 이스포츠 챔피언 쉽

‘리그 오브 전설’이기는 이제까지 이스포츠 챔피언 쉽

로스 앤젤레스 – 4 월 8 일, 2022 년 4 월 8 일, 진료소 경쟁 후, 폭동 게임 ‘의 리그 오브 전설’첫째로 승리했습니다. 챔피언십, 집에있는 1,000 만 명의 상금 수영장의 사자의 몫을 택했습니다. 3 일간의 토너먼트는 수백만 팬들이 온라인으로 수백만 팬을 보았습니다.

전문 게이머가 $ 1 백만 개의 상을 쫓았습니다. 토너먼트

샌프란시스코 – 3 월 4 일, 2022 년 3 월 4 일, 새로운 전문 게이머가 새로운 이스포츠 이번 주 토너먼트, 1 백만 달러의 상금 수영장의 몫을 낳았습니다. 온라인 게임 플랫폼이 주최하는 토너먼트는 ‘overwatch’, ‘fortnite’와 ‘듀티의 민감’과 같은 게임에서 전세계에서 최고의 선수를 보았습니다.

overwatch tops 목록 이스포츠 수익의 게임

보스턴 – 2 월 2 일, 2022 년 2 월 2 일. 시장 조사 회사 뉴질 즈, 블리자드 엔터테인먼트의 ‘overwatch’는 이제 가장 높은 점수 이스포츠 세계에서 게임. 글로벌에 대한 최신 보고서 이스포츠 산업 인 뉴질즈는 overwatch가 2020 년까지 10 억 달러 이상을 생성 할 것이라고 예측합니다.

이스포츠 공식 올림픽 스포츠

이됩니다

로스 앤젤레스 – 1 월 1 일, 2022. 국제 올림픽위원회 (IOC)는 경쟁력있는 비디오 게임이 2024 년 올림픽 게임에서 공식 스포츠가 될 것이라고 발표했다. 결정은 IOC의 심의의 달 이후오고 급속하게 성장하는 세계를 위해 주요한 단계를 기록합니다.

Jay Chou의 대만에 대한 투자 이스포츠 팀은

을 지불합니다

타이페이 – 12 월 15 일, 2021 년 12 월 15 일, 대만 팝 스타 제이 슈 (Jay Chou)는 지역의 투자를 공개했습니다. 팀이 갚기 시작했습니다. 최근 지역 미디어 콘센트와 인터뷰에서 Chou는 그의 투자가 대만의 fledgling을 성장시키는 데 도움이되었다고 말했다. 장면은 곧 한국의 규모와 인기 측면에서 곧 일치 할 것이라고 예측했다.

이스포츠 업계는 2022 년까지 수익을 10 억 달러로 늘 렸습니다

글로벌 이스포츠 산업은 시장 조사 회사 Newzoo의 보고서에 따르면 2022 년까지 매출액은 15 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 그것은 2017 년에 생성 된 1 억 3000 만 달러의 수익이 1 억 3 천만 달러의 10 배 증가입니다.

밀레니엄 사람들이 주도하는 게임 트렌드는 인기가 높아지고 이제 주류 활동으로 간주됩니다. 이스포츠 – 또는 경쟁적인 비디오 게임 – “Legenge of Legends”, “Dota 2″및 “Counter-Strike : Global Offrent”와 같은 게임에서 팀의 전투를위한 팀이 팀이 온라인 및 경기장 장소에서 팀을 전투 시켰습니다. </ p ….

게임은 주류가됩니다 인기로 자랍니다

시장 조사 회사의 새로운 연구는 2008 년 미국 천년의 40 %가 게이머를 게이머로부터 게이머로 식별하는 것으로 나타났습니다. 그리고 밀레니엄 사람들이 인구의 크고 성장하는 점유율을 구성하고 있습니다. 이스포츠의 이스포츠 산업.

이 보고서에 따르면, 모든 미국 성인의 거의 절반 (48 %)은 다른 사람들이 2012 년에 그렇게 말했던이 상승 수준이 번역하는 것과 비교하여 다른 사람들이 경쟁력있는 비디오 게임을 경쟁적으로 보는 것에 관심이 있다고 말합니다. 전공을위한 중요한 시청률로 이스포츠 토너먼트. 예를 들어, 최근의 전설 세계 선수권 결승전은 세계적으로 1060 만 명의 관객을 끌었습니다.

산업이 전통적인 스포츠를 초과함에 따라 ESPORT 성장을 주도하기위한 밀레니엄

이스포츠 산업은 급속한 속도로 계속 성장하고 있으며 밀레니엄 사람들은 그 성장의 주요 운전자가 될 것이라는 점이 점차 분명 해지고 있습니다. Deloitte Global의 보고서는 총 지출을 예측합니다. 밀레니엄 사람들이 그 지출의 70 % 이상을 차지하는 2020 년까지 2020 달러를 초과 할 것입니다.

이 성장은 디지털 미디어에 대한 친화력과 초기에 새로운 기술을 포용하는 경향을 포함하여 천년에 고유 한 여러 요인에 의해 소비되고 있습니다. 또한, 밀레니엄은 많은 새로운 전문 에스 포트 리그와 팀의 성장을 돕는 이전 세대보다 위험 복용 및 기업가 정신에 더 편안합니다.

Deloitte Global Predicts 이스포츠 2020 년 $ 2.3b에 달하는 업계

Deloitte Global의 최근 보고서는 글로벌이 글로벌을 예측합니다. 산업은 2020 년까지 23 억 달러에 달할 것입니다. 2017 년에 생성 된 15 억 달러의 수익이 1.5 억 달러의 수익을 올릴 것입니다.

보고서는 경쟁 게임의 인기가 높아짐, 시청률 수치가 증가하고 천년 지출력을 증가시키는 것을 포함하여 이스포츠의 성장을 주도하는 몇 가지 요소를 강조합니다. 또한 솔리드 플레이어 보상 시스템을 만들고 규제 장애물을 극복해야 할 필요성과 같은 산업에 직면 한 몇 가지 문제가 있음을 알 수 있습니다.

이스포츠 급속한 성장을 위해 가리지 만 도전은 남아 있습니다

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현재의 성장 궤도에도 불구하고 이스포츠 산업은 여전히 ​​잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 해결해야 할 몇 가지 어려움에 직면 해 있습니다. 여기에는 더 나은 플레이어 보상 시스템, 도박 및 매치 고정 주변의 더 많은 규제와 새로운 재능을 개발하는 데 중점을 둡니다.

그러나

그러나 관객이 급속하게 성장하고 새로운 스폰서가 매일 이사회에 올라가는 것은 분명합니다. 산업은 앞으로의 상당한 성장을 위해 자세를 취합니다.

이스포츠 Viewership

에서 전통적인 스포츠를 능가합니다

비밀이 아닙니다. 이스포츠 인기에서 성장하고있다. 무엇 그러나이되었다 얼마나 인기가 놀라운 일이 있습니다. 사실, Newzoo의 최근 자료에 따르면, 이스포츠 시청률은 지금 전통적인 스포츠의 넘어 섰다.


이 이러한 추세는 전역으로 지속될 전망이다 이스포츠 시장이 빠른 성장은 높은 품질의 콘텐츠의 증가 가용성의 성장 인기를 포함하여 요인의 숫자에 기인 할 수있는 2022 년까지 $ 15 억 2018 년에 $ (696) 만 명에서 증가 할 것으로 예상 이스포츠 청소년, 모바일 게임의 상승 사이.

이스포츠 주류 상태

도달
높은 시청률 번호 이외에도

이스포츠 또한 세계의 많은 국가에서 주류 상태를 달성했다. 파리 생 제르맹 축구 클럽이 두 전문가 인수했다고 발표 때 올해 가장 분명했다 이스포츠 팀.


으로 점점 더 많은 전통적인 브랜드 이스포츠에 투자하기 시작,이 산업이 여기에 있습니다 것이 분명해진다. 그리고 그것의 지속적인 성장과 함께, 우리는 몇 년 동안 더 많은 주류 수용 올 것으로 예상 할 수 있습니다.

이스포츠 도박 시장은

크게 증가 할 것으로 예상

의 또 다른 주요 성분 이스포츠 산업은 도박이다. 피나클 스포츠의 세계 도박 시장의 보고서에 따르면 이스포츠 이것은 34 %의 압도적 인 화합물 성장률을 나타낸다 (2024)가 $ 13 억 2018 $ 2.5 억 성장할 것으로 예상된다.

기존의 스포츠 베팅과

같이, 팬 esport 경기에 내기 할 수있는 다양한 방법이 있습니다. 이들은 경기 또는 대회의 명백한 승자에 베팅 특정 매치업 또는지도의 우승에 베팅, 특정 이벤트 (예를 들어, A 팀은 적어도 하나 개의지도를 이길 것이다) 개최됩니다 여부에 베팅 등이 있습니다.

대학 및 대학교 추가 이스포츠 프로그램


의 빠르게 성장하는 인기를 감안할 때, 그것은 대학 추가하기 시작 것은 놀라운 일이 아니다 이스포츠 자신의 교육 과정으로 프로그램. 예를 들어, 펜실베니아의 올브라이트 대학은 최근에 학사 학위를 제공하는 북미 지역에서 처음으로 학교가되었다 이스포츠 관리.


마찬가지로, 전체 항해 대학에 온라인으로 석사 학위를 제공 이스포츠 비즈니스 이는 “어떻게 경쟁 게임의 비즈니스 측면을 탐색하는 학생들을 가르치고 있습니다.” 그리고 작년에 로버트 모리스 대학 대표팀 게이머들에게 제공하는 장학금에 북미에서 처음으로 학교가되었다. 이 추세가 계속, 우리는 더 많은 대학 및 대학이 추가 기대할 수 이스포츠 앞으로 몇 년 동안 프로그램.

이스포츠 올림픽 이벤트와


마지막으로, 최근 몇 년 동안 반복적으로 요청 된 질문 중 하나가 있는지 여부이다 이스포츠 올림픽 이벤트가 될 수 있습니다. 이 질문은 가장 최근에 그가 포함의 아이디어에 열려 있음을 언급 한 국제 올림픽위원회 (IOC) 토마스 바흐에 의해 제기되었다 이스포츠 올림픽 인치

이 시점에서 명확한 답은 없지만

, IOC가하고 있음을 알 수있다 이스포츠 심각하게 올림픽에 포함하는 방법을 고려하고있다. 우리는 가능성이 실제로 발생할지 여부에 관해서는 앞으로 몇 년 동안 더 좋은 생각이있을 것이다.

은 이스포츠 2022 년까지 올림픽 이벤트가 될 수 있습니까?

올해 초 국제 올림픽위원회 (IOC)는 그것이 그것이 그것이 아이디어에 열렸다는 것을 말했습니다. 올림픽 게임을 미래에 메달 이벤트로 합류합니다. 이것은 경쟁 게임이 결국 올림픽의 공식 부분이 될 것인지 여부에 대해 많은 추측을 이끌어 냈습니다.

의심의 여지가 없습니다. 이스포츠 빠른 속도로 인기를 얻고 있습니다. 2017 년에는 6 억 9 천 6 백만 달러의 매출을 창출했으며 2020 년까지 12 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 그러나 누가 믿는 사람들이 있습니다. 아직 올림픽 이벤트가 될 준비가되지 않을 수 있습니다. 게임이 올림픽 스포츠가되기 위해 게임이 IOC의 기준을 충족 시키는지 여부에 대해 여전히 몇 가지 질문이 있습니다.

새로운 게임이 무엇을 지배 할 것인가? 장면 2022?

로 이스포츠 인기가 커지고 점점 더 많은 게임 개발자가 경쟁 게임을 염두에두고 특별히 게임을 만들기 시작했습니다. 즉, 우리는 새로운 타이틀을 많이 볼 수 있습니다. 이스포츠 향후 5 년 동안.

2022 년까지 장면을 지배 할 가능성이 가장 큰 게임은 폭동 게임의 리그, Valve Corporation의 Dota 2, Blizzard Entertainment의 overwatch를 포함합니다. 이 게임들은 이미 경쟁 게이머들 사이에서 다음과 같은 몇 년 동안 계속 증가 할 가능성이 높아지고, 다음 몇 년 동안 계속해서 인기를 얻을 수 있습니다.

변경해야 할 변화는 무엇입니까? 더 인기 있는가?

메뉴를 만들기 위해 수행 할 수있는 여러 가지가 있습니다. 현재보다 널리 보급됩니다. 예를 들어, ESPORT 토너먼트와 리그를 호스팅하기 위해 더 나은 인프라를 개발하기 위해 더 많은 자금이 할당 될 수 있습니다. 이렇게하면 팬이 온라인으로 경쟁을보고 라이브 이벤트에 참석하기가 더 쉽습니다.

또한 전통적인 스포츠 팀이 투자를 시작할 수 있습니다 이스포츠 조직은 젊은 인구 통계로 노출을 얻는 방법으로 우리는 이미 맨체스터 도시의 투자와 파리 Saint-Germain의 Team LDLC 화이트 투자에 대한 맨체스터 시티의 투자와 같은이 일이 일어나는 사례를 보았습니다.

다음 5 년 동안 업계가 어떻게 자랍니다

향후 5 년 동안 우리는 모든 측면에서 계속 성장을 볼 것으로 기대할 수 있습니다. 산업. ESPORT 경기를 기울이고 시청하는 사람들의 수는 계속 증가하여 후원 상품 및 미디어 권리 협약으로부터 수익을 증가시킵니다. 또한 전통적인 스포츠 팀이 계속 투자 할 것입니다. 그들은 젊은 청중에 호소 할 수있는 방법을 찾는 것처럼 조직.

당신은 누구의 탈색의 별이 될 것으로 생각합니까? 2022 년?

2022 년 주류로 탈출 할 가능성이있는 많은 플레이어가 있습니다. 슈퍼 스타 상태에 도달 할 것으로 예상되는 한 선수는 현재 19 세의 한국 공원 “Taeja”성 죠 (Taeja) “로고 있습니다. 세계 최고의 스타 크래프트 II 선수 중 하나가 되십시오.

Breakout으로 될 수있는 다른 플레이어는 세계에서 최고의 Dota 2 명의 선수 중 한 명인 것으로 간주되는 요르단의 Amer “Miracle-“알 – 바르카 위, 한국의 최안한 “인간”자승을 포함합니다. 전설의 리그 장면에서 최고의 선수.